sexta-feira, 10 de agosto de 2018

Lógica de programação através da gamificação II

Uma das propostas para trabalhar a lógica de programação no mundo físico é através da utilização do LEGO EV3. Para início da atividade, construa uma malha quadriculada (utilizado papel craft, a mesa de torneio ou até mesmo os azulejos no chão). Para construção do "personagem" do jogo, utilizaremos o robô base (educador) (Figura 1), que pode ser encontrado no manual que acompanha os KITs do LEGO MINDSTORMS EV3.

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Figura 1: Manual do robô educador

Após construir o robô e a mesa, é hora de montar os desafios! Para crianças maiores (9 a 10 anos), é possível que eles realizem a programação do robô. Para as crianças menores (7 a 8 anos), pode-se fornecer a programação pronta, clicando AQUI

Explicando a programação: O arquivo robô programável (créditos ao instrutor Fernando) funciona de maneira análoga ao LightBot. O estudante terá que elaborar o melhor caminho, baseado na malha quadriculada, e apertar os botões do bloco EV3 na mesma sequência. Cada aperto corresponde a 0.6 voltas (pode ser alterado na programação, calibrando de acordo com a malha quadriculada feita).

Para aumentar o desafio, proponha que o robô terá como missão, estourar 3 balões no outro extremo da mesa (Figura 2). Para isso, eles deverão construir uma estrutura que permita o robô estourar os balões! Para dificultar um pouco, faça marcações no caminho que o robô obrigatoriamente deverá passar até chegar nos balões.

                           
Figura 2: Malha quadriculada com os desafios. Passar por todos os X vermelhos e estourar os 3 balões no outro extremo da mesa

Uma outra opção seria um jogo no estilo "batalha naval", mas aí deixarei que a criatividade de vocês deem vida a outras vertentes!

Até mais!
                                

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