Existem vários softwares que podem ser utilizados para ensinar lógica de programação e pensamento matemático para crianças. Nesse post, iremos mostrar o Lightbot (Figura 1), que trabalha a lógica de programação com elementos da gamificação.
Figura 1: Lightbot disponível em: http://lightbot.com/flash.html
O software está disponível para diversas plataformas (Figura 2) e classificado por faixa etária.
Figura 2: Lightbot para diferentes plataformas
A versão que utilizamos corresponde a versão online. Para iniciar, acesse a página do LIGHTBOT e escolha sua plataforma. O objetivo do jogo (Figura 3) é acender a lâmpada sobre a cabeça do robô quando este estiver em cima do quadrado azul. Para isso, você deverá guiá-lo até lá, com um número limitado de comandos. Cada etapa concluída desbloqueia um novo nível, com maior dificuldade e uma série de comandos maior.
Figura 3: (1) Ambiente de programação (2) Objetivo a ser realizado (3) Comandos disponíveis (4) Botões de configuração (5) Ajuda (6) Rodar a programação
No próximo post, traremos alternativas de como trabalhar a lógica da programação do jogo no mundo físico.
Até lá!
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